第七章 itouch-《重生2002之纳米人生》
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“而信息最多跳转的次数为18次,也就是说,其实这p2p通讯技术可以实现的最远距离为90公里!”
“所谓的20次,其实中当中并不仅仅真的只有20次的信号发射,比如说a发出一条信息给b,这信息会传递给附近5公里内可以接受信号的itouch,然后以此类推,最终到达b的itouch上。这过程或许是几白甚至是几万的信息传送。”
“呵呵,意思大家应该都能听懂,不过估计真的要搞懂,还是要用了才知道。”看到底下的观众开口问价格多少,翁展傅笑道,“别紧张,这些现在怎么能让你们知道,要是你们一听价格,转身就走了,那我怎么办?”
“借着itouch和iwatch两款产品的发布,在此,夏梦电子宣布正式为广大的开发者们开放夏梦电子基于IXL系统的软件开发程序包,也就是SKD。”
台下的陈义哲在此嘴角翘了翘,其实iwatch和itouch两款新产品的发布,在陈义哲看来其实更像是一种为将来夏梦电子推出手机的热身产品。说是推产品,其实更是为了推广芯片和操作系统,itouch为开发者们开放了软件开发程序包正说明了这点。
“估计很多人并不清楚通过SDK进行开发TXL究竟是一种怎样的体验。朋友们,你们知道‘忍者水果’这款游戏的开发耗时多久?”
翁展傅顿了十几秒,比了三根手指说道,“这款游戏的开发,仅仅耗时两周,而所编写的代码也不过2000行。”
台下的人毕竟很多都不是程序员,并不明白这其中的意义,但是对于一些半专业或者专业人士来说,这正说明了夏梦SDK的方便。
之前“忍者水果”游戏里面的出众效果,和精致的画面,谁能想象其中的开发时间和代码都如此的“短小精悍”!
翁展傅笑道,“我相信只要iTouch推出后会有很多人会疯狂的迷上这款简单游戏。而它也证实了一点,即使不会复杂编程的人,即使没有太多的时间,也能够轻松做出一款象模像样的作品来。而如果开发者真的认真雕琢,必然会创造奇迹。”
“或许有些人觉得我在吹牛,不过我现在准备邀请国内两间游戏工作室的人员,在两个星期前,公司把软件开发包发给了国内的两间著名的游戏工作室,并诚恳的邀请他们开发基于IXL系统的游戏。现在,让我们用掌声有请西山居和河洛的工作人员上台演示一下他们在这短短的两个星期内开发的作品。”
……
西山居的代表分别上台演示他们的作品,这两款作品有着他们的相似之处,同样是从其他平台移植而来的游戏,充分利用了itouch的重力感应,触屏控制等特性,并且都采用了XLI的特性,采用了3D画面,可玩性高且简单容易上手。
翁展傅接着上台总结道,“这两家公司接到邀请的时间并不长,同样只有两周,但是从他们的作品中可以看出他们已经熟悉了IXL平台开发的敲门,并且给出了不错的答案。”
“好了,发布会的时间也快结束了。那么现在问题来了,iwatch和itouch的开售时间和价格如何呢?朋友们,请看大屏幕!”
……
发布会的第二天,夏梦又上了各大媒体的头条。
“夏梦电子的这次新品发布会虽说推出了两款新产品,但是并不是人们关注的所在,人们关注的是‘星球一号’以及IXL平台极其操作系统,这两者是这次发布会的灵魂。”
“夏梦的这次发布会不仅仅只是针对消费者,对于国内广大开发者来说,夏梦的SDK同样具有极强的吸引力。”
“黑科技,又见夏梦电子的黑科技!”
“国外媒体对夏梦电子的这次发布会同样很关注,昨晚大批国外媒体专程从国外过来!”
“为什么一间成立只有三年的企业接二连三的可以研发出如此惊人的产品和技术?这其中有什么问题?”
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