第(2/3)页 “当然是看游戏里著作人信息找到的,居然是他们出的第一款手机游戏,没想到就这么好玩儿。” “什么时候出IOS版本啊?等的人好心烦啊。” “就是,不要以为苹果玩家没有人啊!” 伴随着第一批苹果玩家的涌入,得到消息的众多苹果用户也都纷纷从贴吧、微博、QQ群等社交工具飞来开始在论坛里刷屏了。 “你们什么时候出ios版,我肯定先把女角色买了。” “给你们送上来的钱都不要的嘛?” “公司装死吗?” 论坛里一小撮苹果玩家联合抗议的贴子下属已经汇报给了魏昆。 汇报倒是汇报到了,只可惜魏昆是顾不上这群苹果玩家的抗议了,因为他手底下的人都没有IOS游戏的开发经验,从ios开始到入门少说也得四个月,就算招熟练的IOS开发人员也不是那么容易的,这就导致了…… 从理论上来讲,《神庙逃亡》的Ios版本无期限延期了。 当然魏昆也没有傻到把这番话到论坛里去宣扬,到时候惹怒了一部分的玩家群体也是麻烦事,反而是让论坛的管理员和版主、副版主的挨个贴子去回复如下一句话: “哦,您说ios版本的《神庙逃亡》啊,在做了在做了!” 别问,问就是正在做!至于说时间真的不能确定。 抛开苹果玩家们的抗议,他现在还有一项很重要的工作要做,那就是把游戏推上GooglePlay商店,这样的一款注定成为安卓经典的单机游戏,如果不面向海外市场那就实在太可惜了。 英语、日语、韩语等主要语言设置选项应有尽有,为的就是将全世界的安卓休闲玩家群体一网打尽,甚至后续还会添加更多的小语种选项,虽然GooglePlay抽成不少,但因为面向的是全球的安卓用户,这个同样是个魏昆重点关心的目标。 希望到时候海外的玩家在玩游戏时会不由自主地感慨一句‘猴里歇特,这个游戏真特么好玩’。 中间抽出来一天,魏昆回学校在老师面前露了个面儿,令魏昆感到惊讶的是,自己宿舍里的这帮人居然都是《神庙逃亡》的忠实拥趸,就连上课的时候,他们也都躲在后排埋头玩着手机。 第(2/3)页