第(3/3)页 又是支付系统。 面对着电信支付的抽成,魏昆既感慨又无奈。 去年的五月份人民银行官方网站上公布,支付宝、快钱等27家公司获得了央行5月18日签发的首批第三方支付牌照,这27的第三方支付企业中,既有国家队的银联商务等公司,也有民营队的支付宝、快钱、财付通等公司。 之前央行一共公示了32家企业,上海银联电子支付服务有限公司、上海畅购企业服务有限公司、上海富友网络金融有限公司、上海得仕企业服务有限公司、联动优势电子商务有限公司等5家企业没有获得这批的支付牌照,原因不详。 紧接着便是9月1日央行发出了第二批共13张第三方支付牌照。 截止到目前央行已经发出了60张第三方支付牌照,想要不受制于人,支付系统必须握在自己手中。 《神庙逃亡》作为公司第一款手机游戏,受限于开发团队和时间,能够在短时间内完成的如此出色,魏昆已经相当满意了。 在魏昆看来,这款改良版的《神庙逃亡》在玩法和操控上,一点儿也不比原版的《神庙逃亡》差,甚至在流畅度和美术场景上还颇为突出,就连坑钱上都要比原版精进了不少。 作为游戏公司,公司内部成员们既是竞争关系,也是合作伙伴,吴同就从公司独立研发的《传奇霸业》上吸取到了不少灵感,从角色到坐骑再到宠物,可以说几十兆的单机游戏付费点也不少,更别提双倍金币、双倍经验、复活币这些最常见的功能了。 厚厚的一叠文件,都是吴同做好的后续更新计划,从角色到坐骑再到宠物应有尽有。 在没有魏昆的提示之下,仅仅是依靠着自己,吴同就已经摸到了游戏付费的精髓之处,要知道这些内容可是后世《神庙逃亡2》里才出现的。 计划很好,不过魏昆还是提出了一个建议,作为游戏人不能过于死扣付费点,把盈利收入放在首位那必然会流失一部分玩家,如何让这群玩家也都融入进来玩游戏,免费道具自然成为了吸引他们的迷药。 “在每个版本更新之后,可以把上一个版本的强力角色或者坐骑、宠物免费赠送给玩家,当然也不是说登陆一次就送到玩家仓库,你可以设置成为跑够多少米或者多少分能得到几个宠物碎片,又或者是每天登陆送碎片等活动……这其中的度你自己把握。” 因为有太多玩家觉得免费送的东西如果不领取就是吃了大亏,深知其中精髓的魏昆又给自己的下属上了一堂玩家心理课…… 第(3/3)页