第(3/3)页 也正是因为如此、岁月友情联盟的成员们、现在日子很不好过:只要出现在野外、那么无论是去做任务还是打怪练级,都可能被突如其来的攻击放倒、这些突袭来的根本不分时间地点。另外、世界Boss刷新的消息是每个联盟都可以派人去侦察得知的,所以悲苦衰败他们最近几次的推王行动也被阻挠、苦战后即使取得阶段胜利,也只能在审时度势之后被迫回城,让出那些已经被他们包圆了很久的世界Boss资源。 尽管如此、岁月友情联盟还在不断地进步,盟内成员的情绪也都不错:战争是让人想要变强的一个强力诱因、而岁月友情联盟,又正好有一拨长于互相配合、顷刻间突破对方在传送点防御阵势的强人! 靠着悲苦衰败他们未雨绸缪的反复试验,他们也因此总结出了如何破解这种由他们自己琢磨出来的、冲击传送点攻击的攻击方法:毕竟你的矛、你的盾,都要在敌人之上、才能赢得真正的胜利! 在神圣之盾状态下、十五秒内根本无法攻击的链骨者和战争主宰者们、是抵御突击的关键因素,无须担心被打断或者被控制的他们、依靠战争怒号和群体沉默术将这件看起来很难的事、变得可以应付。 尽管总有人装备状态运气都好的不得了,能抵抗这两个负面状态的效果;但把死灵法师这个孤寂无聊的职业玩到转职为链骨者的玩家数量是非常非常少的;而战乱公子在这些方面绝对是高瞻远瞩的:他早早就开始收编这些在三转甚至四转前都很废的职业;起步足够早的岁月友情联盟、现在几乎聚集了所有玩家中的链骨者!拥有这样的资源、悲苦衰败他们才能有这个信心:只要有不下五个链骨者、反复的向同一位置使用这两个招牌技能,那么身处其中的人、将不可能不中招;而一旦中招、这些雄心万丈突然出现的敢死队、只能自认倒霉。 另外、巨龙杀手血盟有舍我其谁,这么高等级的翠木之侍是塞隆大6这款游戏里独一无二的;毕竟这个职业练起来比链骨者还无趣的多、花的时间也长到不知哪里去才好,更关键的是:这个职业在赚取pVp数值方面非常不犀利,而这个数值恰恰是大多数玩家非常看重、甚至是玩游戏的源动力。悲苦衰败一度让很多玩家对黑暗精灵骑士职业充满渴望,但骑士之路,永远是最难走的。正是这些原因交织在一起,才更看得出舍我其谁这个人的坚韧和耐心! 当然、学习是彼此双方的;对方负责抗击第一波攻击的骑士,也可以有样学样的顶着神圣之盾过来、学习舍我其谁的英雄行为,但这实在是太难了:没有风怒姿态、就谈不上兼顾强的防御力和移动能力,而这两样缺其中任何一个,这场突袭就不是你想象的那样。 有时候、有些场合,一个人的存在、的确可以改变整个结果;而舍我其谁在之前的大小战斗中一直可以用中规中矩到毫不起眼来形容;但现在、在这个阶段这个层面的战争中,一直坚守翠木之侍这个落寞职业的舍我其谁、终于等到了属于自己的舞台,开始书写属于他的传奇!正是有舍我其谁和没有舍我其谁的差别,以及在防守阵容中同样处于神圣之盾状态下的链骨者和精锐的战争主宰者,再加上后来也参与到控制暴动行列中的战争君主们的数量和级别的优势,让岁月友情联盟得以艰苦的保住了自己的几个重要的地下城的练级资源点。 如果连这这些练级资源点都被拔掉,那么岁月友情联盟将会很被动;好在好的指挥者和真心热爱这个联盟的成员们、都知道自己联盟当前的境况、三军用命听从调遣,为自己也为盟友们、轮班站岗,总算还能险之又险的守住这些地下城资源! 被动应付别人疯狂的进攻、自己能做的最多只能是疲于防守;处于这样的情势下、最可怕的是那些来自内部的声音:这些声音可能纯粹是因为有些人玩的不开心,毕竟玩游戏不是来找虐待的,虽然练级的过程就是一种自找麻烦、但自找两个字足以说明和解释太多事情;而那些对现状不满的喊声如果不及时和有效的处理,就会在那些别有用心的喉咙推波助澜之下,最终演变成可以把整个联盟摧毁的风暴! 第(3/3)页