第二章 滚出来-《俺是一个贼》


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    这一看,慕容小天才发现,‘天道’和‘命运’,这两者之间还真是有很大的区别。

    初始属性只有三样:力量+5敏捷+5体质+5每提升一级,增加15点属性值,3点为固定属性值,力量,敏捷,体质各加1点,这是由系统自动生成的;另外12点,为自由分配属性点。

    职业,也比多了,更加的多元细致化了,玩家的初始职业分为七种:战士、骑士、魔法师、弓箭手、刺客、召唤师,祭司。

    显然,‘天道游戏’的召唤师,不可能象一样,具备宠物和奶妈的双重身份了。

    加血,治疗,已经有了专职的祭司。

    和有着完全不同的是,所有职业技能的使用,和基础属性中的力量,没有任何的关系,只有在职业所特有的属性下才能产生作用。

    力量:只能决定非技能攻击的伤害力,每1点力量值,只能产生1点的伤害值,所有职业,没有任何的区分。

    说白了,就是基础攻击。

    另外,力量决定负重能力,它不但包括包裹内物品的重量,也包括了装备的重量。

    同时,力量也决定了坐骑的使用时间的长短,力量值越高,坐骑使用的时间也就越长。

    不过,这个坐骑,和骑士的坐骑完全不同,这个坐骑,分为两种,一种是奔跑型坐骑,另外一种是飞行坐骑。

    这种坐骑,只能起到给玩家代步的作用,不具备任何的攻击能力。

    而且,也只能是在非攻击状态下才能使用。

    敏捷:决定了玩家的移动迅速,攻击迅速,躲避能力。
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