第一五四章 模拟战争的对抗性训练-《科学的魔王进修计划》


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    那么集团作战之中的射手到底应该是怎样的呢?安德烈通过游侠们的友军给那些对于自己的箭术极为自负的精灵们上了印象深刻的一课——

    那一次的对抗训练对于作战的三方来说都显得不是那么的公平,不过就像安德烈所常说的,战争如果还要讲究所谓“公平”的话那也就没有打起来的必要了。

    七十三名精灵游侠属于绿色方,六十五名矮人战士则属于灰色方,剩下的黑色方则由几名中阶魔族和兽人战士们组成。虽然只有二十人的黑色方的人数明显劣势,但是他们却从战斗的一开始就占据着补给充足的战略要地,一座矮人石匠们建造用于军势训练的小型石头堡垒。

    关于这次对抗演练的规则,则被安德烈不怀好意的设定为第一个攻下堡垒的那一方获胜,如果规定的时限内绿色方和灰色方都没能攻下堡垒则黑色防守方为最后的胜者。

    ……

    最先遭受迎头痛击的是耐不住性子直接发动强攻的灰色方矮人战士,全副武装的他们集体冲锋的时候确实声势惊人。然而作为他们最大弱点的身高注定了这些家伙仓促之间在没有攻城器械的情况下很难突破堡垒的防御,石堡中的大批量储存的投枪却给这些鲁莽的战士们造成了大量的“伤亡”。在丢下二十多具“尸体”之后,年轻的矮人战士们仍然只能悻悻的无功而返。

    由于这只是一次对抗性演习,因此包括投枪在内的所有武器都只是木头上面包裹着石灰粉末的“训练”用品。不过在判定伤亡这个上面安德烈则是非常严谨的,他们曾用真正的精钢投枪和套着安德拉芮制式铁甲的假人做过许多次实验。因此仅看石灰粉粘在哪些位置就足以大致的判断一名士兵“受伤”的程度了。

    相对于矮人们说干就干的鲁莽作风,精灵们则要显得谨慎得多。他们企图使用远程火力压制石堡之中的守军再派遣一对精于攀爬的游侠入侵堡垒内部,直接攻占堡垒的大门……然而残酷的事实同样给了他们一个惨痛的教训。虽然魔族和兽人的战士们使用弓箭的水准和他们一比起来甚至连入门都算不上,可这无法阻止那些力量强大可以拉开强弓的敌人们以射程优势对他们进行反向压制——石堡周围是一片开阔的河岸,方圆几百公尺之内几乎没有任何的遮蔽物。不但游侠们的灵活身手在面对对面二十人集体抛射的时候显得毫无优势,那些提着盾牌好不容易冲到堡垒脚下的攻坚者们也因为负责火力支援的友军被对面压得抬不起头来最后全都被黑色方精湛的投枪技艺给全部“终结”了。

    射艺精湛的精灵们被那些使用弓箭刚刚入门的黑色方战士们给上了记忆深刻的一课,远距离的集体作战中我并不需要比你射得准,甚至连人都不用比你们多,只要比你们射得更远、射速更快就已经足够了——反正这么远的距离大家全都是凭感觉射的,想要压制抛射射程足足超过了你们三、四成的对手是需要付出很大代价的。仅靠前排战士持盾无法很好的防御来自半空中自上而下的流矢的,而如果持盾者过多的话绿色方同黑色方对射时又失去了火力上的优势。而依托石堡防御的敌方根本用不着持盾,石头城墙就是他们最好的防御措施。

    这一次的攻坚战斗终于让在森林主场自我感觉良好的精灵游侠们发现了战争与战斗之间的巨大差异。对于一名优秀的游侠来说,敏捷、感知无疑都是非常重要的“核心属性”,而实际上对于使用抛射做出规模性压制射击的弓手集团来说,力量和体力这些方面的身体素质则显得更为重要。强大的力量可以使射手们射得更远、使他们的箭矢更具杀伤力,而充沛的体力则可以让他们在火力对拼之中更加的持久、后劲十足!

    一旦战争中的人数达到了一定的规模,射艺精准的重要性就会被缩小到一个让精灵游侠们难以接受的程度,那么远的距离、那么多的人反正大家射的时候都是凭感觉用蒙的。而射程和箭矢的密集程度也就是射速、火力的重要性则会被放大到让持盾的矮人战士都难以接受的程度。集体抛射对于制式铁甲的压制和穿透性伤害他们早就在假人实验之中真正的见识过了,也就是说战争的残酷程度其实已经远远超出了年轻精灵以及矮人战士们的想象。

    这就是安德烈和森林中的长者们想要通过对抗式演习传达给这只年轻队伍的信息,让这些没有见识过战争残酷的年轻人能够在真正的踏入战场之前就将它与竞技之类的比试、竞争给区别开来!为了赢得战争的胜利,一切成效卓越的手段都被认为是合理的!没有任何一个敌人会愿意在公平的条件下与你开战。
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